🎙️
Muzikale Dromer
  • Over de Muzikale dromer
  • Songwrite Studio
  • Algemeen
    • Gegevens
    • Onderzoeksvragen
    • Planning
      • Contactmomenten
      • Dag tot dag planning
        • W1 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W2 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W3 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W4 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W5 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W6 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W7 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W8 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W9 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W10 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W11 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W12 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W13 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W14 Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W15 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W16 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W17 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W18 & W19
    • Workshops
      • Workshop 1 | Onderzoeksplan
      • Workshop 2 | Design Rationale
    • Feedback sessies
      • Feedback week 2
      • Feedback week 3
      • DesignBrief Feedback
      • Feedback week 6
      • Feedback week 7
      • Feedback week 8
      • Feedbackfrenzy
      • Feedback week 10
      • Feedback week 11
      • Feedback week 12
      • Groenlicht presentatie
      • Feedback week 13-14
      • Feedback week 16
      • Feedback week 17
  • Verkennen
    • Survey
    • Projectvoorstel
    • Concurrentie onderzoek muziek
      • Benchmark creation | Muziek
      • Best, good and bad practices | Muziek
      • Comparison chart | Muziek
    • Designbrief
    • Nulmeting zelfvertrouwen
  • Definiëren
    • Interviews
      • Expert interviews
        • Nan: Songwriter | Grunter
        • Mel@nie | Singer-songwriter
        • Hein | Instrumentalist
        • Vanessa | Piano, gitaar en drum docente
        • Joost | Singer-songwriter
      • Doelgroep interviews
        • Interview Severine
        • Interview Isa
        • Interview Jasper
    • Cultural Probes kit
      • Isa
      • Severine
      • Marieke
    • Literature studies
      • Waarom van droom naar doel?
      • Waarom is muziek maken belangrijk?
      • Het motiveren van de dromers
        • Wat is motivatie?
        • Motivatie van de dromers
        • 5 Best Motivational Apps
        • EXTRA | Motiveren om te leren
    • Task analysis | Songwriting
    • Persona's
    • Plan van Eisen
    • Journey Maps (huidige situatie)
    • Onderzoeksconclusies
  • Idee generatie
    • Inspiration wall
    • Co-creatie sessie
    • Behavioral Cards
    • Requirement list
    • Clustering + Harris Profile
    • Morfologische Kaart | Dot's Sessie
    • 3 Concepten
      • 1. Make-A-Song
      • 2. Find My Sound
      • 3. Studio Anonymous
    • Harris Profile | Concepten
    • Het concept | Studio Anonymous
  • Conceptualisatie
    • Versie 1 | MVP
    • Hook model
    • Versie 2 | Lo-fi / Functioneel
    • Jobstories
    • Versie 3 | Hi-fi
    • Design Pattern Search
      • Community
        • Het reageren op een story - Response
        • Detail pagina's voor reacties op berichten - Response
      • Studio
        • Toevoegen van percussie
        • Toevoegen van akkoorden in de tekst - Editor
        • Het tonen en afspelen van je gemaakte nummer - Weergave
      • Profiel
        • Het stellen van doelen en het behalen hiervan - Goals & Rewards
        • Het aangeven van niveau in je profiel - Status / Level
    • Back to the sketches
    • Versie 4 | Hi-fi
    • Versie 5 | Werkend Prototype
    • Multidevice uitwerking
  • Validatie
    • 1 | Co-reflection / Thinking out loud
      • Dami
      • Eva
    • 2 | Peer review
    • 3 | Expert review
      • Nina | UX Designer
      • James | Professionele singer-songwriter
    • 3 | Thinking Out Loud
      • Tim | Beginnende singer-songwriter
      • Jasper | Beginnend singer-songwriter
    • Sketches | AB Testing
    • 4 | Thinking Out Loud
      • Jasper V
      • Severine
    • 4.1 | Expert Review (UX/UI)
    • 5 | Expert Review (Muzikanten)
      • Mel@nie | Singer-songwriter
      • James | Singer-songwriter
    • 5 | Usability Testing
    • 5 | Expert Review (UX/UI)
    • Harris Profile | Eindoplossing
  • Evaluatie
  • Eindmeting Zelfvertrouwen
  • Eindvalidatie UX expert
  • Eindconclusie
  • Reflectie
  • Aanbeveling
  • Communicatie
  • Design rationale
    • V4 | Design rationale
    • V3 | Design Rationale
    • V2 | Design rationale
    • V1 | Design Rationale
  • Prototype
  • Presentaties
    • Groenlicht presentatie
  • Productvideo
  • BRONNEN
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Idee generatie

Requirement list

De meest belangrijke requirements uit Co-creatie, PVE, interviews en al het vooronderzoek.

Na het doen van onderzoek, het spreken van mensen, maken van een Plan van Eisen met alle eisen gesorteerd en vervolgens bevestiging op mijn punten te vragen aan mijn doelgroep. Heb ik een Requirement list samengesteld op basis waarvan ik mijn beste concepten ga beoordelen.

Van de gebruiker:

  1. De oplossing moet de gebruiker de mogelijkheid bieden een lied in zijn basisvorm (tekst en eenvoudige instrumentale) te maken en op te nemen.

  2. De oplossing moet proberen te voorkomen dat de gebruiker vastloopt tijdens het maken van een lied door de mogelijkheid tot suggesties te bieden voor het maken van een instrumentale of tekst.

  3. De oplossing moet bijdragen aan een veiligheidsgevoel voor de gebruiker zodat ze hun creaties durven te delen met anderen.

  4. De oplossing moet de gebruiker de vrijheid bieden om zijn eigen muzikale proces te volgen.

  5. De oplossing moet simpel genoeg zijn om als beginnende muzikant met basiskennis te gebruiken, zodat het de muzikant niet afschrikt voordat hij/zij is begonnen.

  6. De oplossing moet op elke plek te gebruiken zijn waar de gebruiker zich prettig voelt, zodat deze niet stagneert door het vastzitten aan een bepaalde locatie.

Van de stakeholders:

  1. De oplossing moet de gebruiker motivatie geven om door te zetten als ze vastlopen bij het maken van een lied.

  2. De oplossing moet de gebruiker voorzien van inspirerende content voor het maken van muziek.

  3. De oplossing moet de mogelijkheid bieden elkaar online te helpen.

Van de opdrachtgever:

  1. De oplossing moet haalbaar zijn te prototypen binnen 20 weken

  2. De oplossing moet realistisch en maakbaar zijn

Tijdens de feedbackfrenzy heb ik te horen gekregen dat mijn Requirements eventueel iets meetbaarder gemaakt konden worden. Dit om ervoor te zorgen dat mijn concept beter te valideren is aan het einde van het project. Tijdens het aanpassen van de Requirements heb ik de volgende belangrijke keuzes genomen:

  • Het samenvoegen van het punt over veiligheid en de positieve feedback. Het geven van positieve feedback is een manier om de dromers een veilig gevoel te geven en was hierdoor dubbelop. Gezien beide punten gaan voor het hebben van een veiligere gevoel en daardoor meer te delen heb ik dit gepakt als uitgangspunt van de requirement.

  • Het hebben van autonomie kwam 'vaag' over, dus heb ik besloten duidelijker aan te geven dat het er om gaat dat iedere gebruiker zijn eigen proces kan volgen en niet wordt gedwongen om een bepaald pad te volgen die eventueel de creativiteit kan belemmeren.

  • Het rekening houden per niveau heb ik veranderd naar het werkzaam zijn voor een beginnende muzikant. Mijn applicatie is bedoelt voor de groep beginnende muzikanten, in de applicatie zal ik ervoor zorgen dat je daar ook een skillset te zien krijgt, maar ik hoef niet per se rekening te houden met experts, gezien dat niet de doelgroep is van mijn oplossing.

  • Het motiveren van de gebruiker was erg breed, dit is nu concreter.

  • Ook het bieden inspireren in zijn algemeen was erg breedt en deze is nu concreet.

Van de gebruiker:

  1. De oplossing moet de gebruiker helpen bij het maken (en opnemen) van een nummer.

  2. De oplossing moet de gebruiker positieve feedback geven.

  3. De gebruiker moet ten aller tijden de autonomie hebben.

  4. De oplossing moet rekening houden met niveau van het individu.

  5. De oplossing moet een veilige omgeving creëren.

  6. De oplossing moet de gebruiker assisteren / helpen / suggesties geven.

Van de stakeholders:

  1. De oplossing moet de gebruiker motiveren om door te zetten

  2. De oplossing moet de gebruiker inspireren

  3. De oplossing moet de mogelijkheid bieden elkaar online te helpen.

Van de opdrachtgever:

  1. De oplossing moet haalbaar zijn te prototypen binnen 20 weken

  2. De oplossing moet realistisch en maakbaar zijn

PreviousBehavioral CardsNextClustering + Harris Profile

Last updated 4 years ago

Was this helpful?