🎙️
Muzikale Dromer
  • Over de Muzikale dromer
  • Songwrite Studio
  • Algemeen
    • Gegevens
    • Onderzoeksvragen
    • Planning
      • Contactmomenten
      • Dag tot dag planning
        • W1 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W2 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W3 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W4 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W5 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W6 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W7 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W8 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W9 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W10 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W11 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W12 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W13 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W14 Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W15 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W16 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W17 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W18 & W19
    • Workshops
      • Workshop 1 | Onderzoeksplan
      • Workshop 2 | Design Rationale
    • Feedback sessies
      • Feedback week 2
      • Feedback week 3
      • DesignBrief Feedback
      • Feedback week 6
      • Feedback week 7
      • Feedback week 8
      • Feedbackfrenzy
      • Feedback week 10
      • Feedback week 11
      • Feedback week 12
      • Groenlicht presentatie
      • Feedback week 13-14
      • Feedback week 16
      • Feedback week 17
  • Verkennen
    • Survey
    • Projectvoorstel
    • Concurrentie onderzoek muziek
      • Benchmark creation | Muziek
      • Best, good and bad practices | Muziek
      • Comparison chart | Muziek
    • Designbrief
    • Nulmeting zelfvertrouwen
  • Definiëren
    • Interviews
      • Expert interviews
        • Nan: Songwriter | Grunter
        • Mel@nie | Singer-songwriter
        • Hein | Instrumentalist
        • Vanessa | Piano, gitaar en drum docente
        • Joost | Singer-songwriter
      • Doelgroep interviews
        • Interview Severine
        • Interview Isa
        • Interview Jasper
    • Cultural Probes kit
      • Isa
      • Severine
      • Marieke
    • Literature studies
      • Waarom van droom naar doel?
      • Waarom is muziek maken belangrijk?
      • Het motiveren van de dromers
        • Wat is motivatie?
        • Motivatie van de dromers
        • 5 Best Motivational Apps
        • EXTRA | Motiveren om te leren
    • Task analysis | Songwriting
    • Persona's
    • Plan van Eisen
    • Journey Maps (huidige situatie)
    • Onderzoeksconclusies
  • Idee generatie
    • Inspiration wall
    • Co-creatie sessie
    • Behavioral Cards
    • Requirement list
    • Clustering + Harris Profile
    • Morfologische Kaart | Dot's Sessie
    • 3 Concepten
      • 1. Make-A-Song
      • 2. Find My Sound
      • 3. Studio Anonymous
    • Harris Profile | Concepten
    • Het concept | Studio Anonymous
  • Conceptualisatie
    • Versie 1 | MVP
    • Hook model
    • Versie 2 | Lo-fi / Functioneel
    • Jobstories
    • Versie 3 | Hi-fi
    • Design Pattern Search
      • Community
        • Het reageren op een story - Response
        • Detail pagina's voor reacties op berichten - Response
      • Studio
        • Toevoegen van percussie
        • Toevoegen van akkoorden in de tekst - Editor
        • Het tonen en afspelen van je gemaakte nummer - Weergave
      • Profiel
        • Het stellen van doelen en het behalen hiervan - Goals & Rewards
        • Het aangeven van niveau in je profiel - Status / Level
    • Back to the sketches
    • Versie 4 | Hi-fi
    • Versie 5 | Werkend Prototype
    • Multidevice uitwerking
  • Validatie
    • 1 | Co-reflection / Thinking out loud
      • Dami
      • Eva
    • 2 | Peer review
    • 3 | Expert review
      • Nina | UX Designer
      • James | Professionele singer-songwriter
    • 3 | Thinking Out Loud
      • Tim | Beginnende singer-songwriter
      • Jasper | Beginnend singer-songwriter
    • Sketches | AB Testing
    • 4 | Thinking Out Loud
      • Jasper V
      • Severine
    • 4.1 | Expert Review (UX/UI)
    • 5 | Expert Review (Muzikanten)
      • Mel@nie | Singer-songwriter
      • James | Singer-songwriter
    • 5 | Usability Testing
    • 5 | Expert Review (UX/UI)
    • Harris Profile | Eindoplossing
  • Evaluatie
  • Eindmeting Zelfvertrouwen
  • Eindvalidatie UX expert
  • Eindconclusie
  • Reflectie
  • Aanbeveling
  • Communicatie
  • Design rationale
    • V4 | Design rationale
    • V3 | Design Rationale
    • V2 | Design rationale
    • V1 | Design Rationale
  • Prototype
  • Presentaties
    • Groenlicht presentatie
  • Productvideo
  • BRONNEN
Powered by GitBook
On this page
  • Rewarding users the right way
  • Voorbeelden uit andere apps:

Was this helpful?

  1. Conceptualisatie
  2. Design Pattern Search
  3. Profiel

Het stellen van doelen en het behalen hiervan - Goals & Rewards

PreviousProfielNextHet aangeven van niveau in je profiel - Status / Level

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Ik ben er achter gekomen dat mijn doelgroep altijd veel motivatie heeft, alleen verliezen ze deze ook snel als er iets mis gaat waardoor ze de langetermijndoelen niet halen. ik ben op zoek gegaan naar verschillende patterns op het gebied van Doelen en beloningen.

Als ik doelen stel wil ik beloningen krijgen voor mijn gemaakte werk zodat ik motivatie behoudt om muziek te maken en mijn doel te behalen.

In onderzoek van Miles (2018) noemt ze het volgende over hoe je de gebruiker kan belonen:

Rewarding users the right way

Gabe Zichermann bedacht een hiërarchie van beloningen op basis van hun relatieve vermogen om betrokkenheid en retentie te stimuleren, wat gemakkelijk wordt onthouden met het acroniem SAPS:

Status

  • VIP perks that are easily demonstrated to other users.

  • Points, badges, and leaderboards that serve as status indicators.

Access

  • Sale previews in advance of other users.

  • Unlocking access to exclusive content and features.

  • Being first to know about new updates and features.

Power

  • Enhanced power to vote on or inform new features.

  • Moderator status or some other form of control over less engaged users.

Stuff

  • Freebies.

  • Monetary rewards.

This SAPS hierarchy of rewards suggests that offering stuff is a costly approach and is less powerful at keeping users engaged. Instead, developers should look to cheaper rewards, such as affording users status, to reward users more meaningfully.

Voorbeelden uit andere apps:

MapMyRun

Beloningen dat is iets waar deze app wel raad mee weet. Je krijgt punten, je ziet hoe goed je bent tegenover anderen, je krijgt awards. Het is een beetje dubbel allemaal, maar het zijn allemaal dingen waar je naartoe wilt werken dus ga je er moeite voor doen.

Wat heel handig is hier zijn de Progress indicators. Een beetje verwachtingsmanagement zorgt ervoor dat je weer waar je naartoe werkt en dat je jezelf ziet groeien.

Kwit

Deze app vind ik een ongelofelijk goed voorbeeld als het gaat om doelen en beloningen. Deze hele app is namelijk gebouwd uit beloningen die je helpen naar je doel te komen. Deze app is gericht op het stoppen met roken. Om van een verslaving af te komen is lastig, maar iedereen heeft een reden dit te doen. Deze applicatie laat niet alleen jou reden zien, maar ook de andere mooi meegenomen redenen. Geldbesparing, gezondheid, welzijn, tijd. Hij houdt alles bij en blijft je steeds belonen met hoe goed je bezig bent. Dit motiveert enorm.

Screenshot MapMyRun.com