V4 | Design rationale
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
INTRO
â
Stel je voor, je houdt van muziek, je houdt van muziek maken, maar eigenlijk weet je niet goed hoe je dat moet doen, dus laat je het liggen... Persoonlijk is het maken van muziek altijd een droom van me geweest. Een droom die ik niet heb nageleefd, omdat ik dacht niet âgoed genoegâ te zijn en ik het maken van muziek als iets onbereikbaars zag. En dat is het juist. Het is een droom gebleven en zolang iets een droom blijft zul je het altijd nog willen doen.
Zonde toch? Als je iets wilt bereiken moet je er iets aan doen. Zo is het project 'De muzikale dromer' tot stand gekomen. Ik wil mensen met een muzikale droom helpen dichter bij hun doel te komen, want iedereen verdient het om van hun droom werkelijkheid te maken!
COUPLET 1 | Het probleem
Het belang van dit project
â
Waarom is het dan zo belangrijk om muziek te maken? Er zijn vele studies gedaan naar waarom muziek goed voor je is. Zo stelt Ranzijn (2020) het volgende: âWat doet muziek met het brein? Muziek activeert het complete brein. Ritme, klank, melodie en harmonie hebben allemaal invloed op een bepaald deel van het brein. Er gebeurt van alles, en ook nog eens tegelijk! Met andere woorden: emotie, motoriek, geheugen en het taalcentrum worden (tegelijk) aangesproken. Deze prikkels zijn fantastisch voor de vitaliteit van het brein.â
Moet je je voorstellen dat als alleen het luisteren van muziek al zo veel met je brein doet, hoe belangrijk het dan is om muziek zelf te kunnen maken. Hoogleraar Neuropsychologie Erik Scherder geeft aan over het maken van muziek; âOnbegrijpelijk dat we daar niet allemaal actief mee aan de slag gaanâ. Gezond eten, sporten, goed slapen: muziek maken hoort in datzelfde rijtje thuis. Sterker nog: volgens onderzoek is er niets dat zoveel voordelen heeft voor het brein als muziek maken vergeleken met andere (creatieve) activiteiten.
Naast dat het dus heel erg goed voor je is om muziek te maken is het ook zonde om niet achter je dromen aan te gaan. Er is veel discussie of het volgen van je dromen je per definitie gelukkiger maakt, maar het kan zeker veel effect hebben op hoe je in het leven staat en deze uitspraak van Sheperd (2018) slaat naar mijn idee de spijkers op de kop;
âA soul without a high aim is like a ship without a rudder, because a rudder of the ship is the only thing that steers it to a destined place. In the same way, a goal or aim in life allows you to reach your destination in life, without any object it is definitely impossible to enjoy the essence of life.â
Het hebben van een droom is de kracht van wie je bent. Het zit zo diep in je dat het ervoor kan zorgen dat je zelfs op je meest slechte dagen, positieve energie kan halen uit je droom, je passie. Waarom zou je niet de moeite nemen hier meer mee te doen?
De doelgroep
Om er achter te komen hoe groot het probleem is en wie hier last van heeft, heb ik uitgestuurd in mijn netwerk.
â
Uit de 219 reacties op deze enquĂȘte geven 153 mensen aan muzikaal te zijn. Van deze 153 mensen zegt 58.3% de ambitie te hebben voor het maken van eigen muziek en 42,7% geeft aan dit niet te kunnen. Voor al deze mensen blijft het maken van muziek dus een droom, maar waarom? Niet omdat ze dit niet graag willen, maar omdat er iets is wat ze tegenhoudt: Geen goede coaching, te weinig kennis over het maken van een lied. Maar de grootste reden: een gebrek aan zelfvertrouwen (80% van de respondenten).
De leeftijd van de respondenten was gevarieerd, zo ook hun visie over het onderwerp. De minderjarigen hadden de hoop dat het allemaal wel goed zou komen en gaven aan geen behoefte te hebben aan een applicatie. De 18+ respondenten vertelden dat zij al vaker hadden geprobeerd zelf muziek te maken, maar steeds vastliepen in het muzikale proces. Zij waren een stuk enthousiaster over het maken van een digitale oplossing die ze hierbij zou helpen. Daarom heb ik besloten me te richten op beginnende singer-songwriters (18+) en noem ik hen in mijn project; âDe muzikale dromersâ.
De uitdaging
â
Hoe kan een digitale oplossing er voor zorgen dat de beginnende singer-songwriter (18+) met een muzikale droom gepersonaliseerde handvatten krijgt om een lied te maken en hierdoor meer zelfvertrouwen heeft in zijn eigen muzikale kunnen, zonder zijn motivatie te verliezen.
â
Een lied (ook: zang, canto) is een muzikale vorm waarin tekst op muziek wordt verklankt, vaak vormgegeven in couplet en refrein. (woorden.org, z.d.)
Pre-chorus | Het onderzoek
De stakeholders
Gezien ik me wilde focussen op het maken van liedjes heb ik een partner gezocht die zich focust op het leren bespelen van een muziekinstrument (een deel waar ik mij niet mee bezig hou). BotMusic is de muziekschool van Vanessa Bot. Zij leert studenten piano, gitaar of drums te spelen. Veel van haar studenten willen zelf nummers maken maar zij biedt dit in haar lessen niet aan door gebrek aan expertise.
Hier wil ik met mijn oplossing bij helpen. Het maken van een lied met al enige instrumentale basiskennis.
Het muzikale proces
De valkuilen
Ze hebben een dagboekje bijgehouden waarin ik kon zien dat ze vaak vastliepen tijdens het muzikale proces, maar ook dat ze niet goed wisten hoe en waar te beginnen.
Ook heb ik meer inzicht gekregen over de omgeving waar ze muziek maken, vaak in een afgesloten ruimte, alleen en bij voorkeur ergens waar niemand ze kan horen zodat ze zich vrij voelen. Helaas geven ze aan dat het âteâ vaak voorkomt dat ze deze vrijheid niet voelen, doordat ze niet alleen zijn. Het zou voor hen handig zijn als mijn oplossing op verschillende plekken kan worden gebruikt.
Pijnpunten in kaart gebracht
Het maken van een tekst is lastig, wanneer je vastloopt bij een zin of woord is het makkelijker alles neer te leggen dan door te bikkelen. (Semâs Journey)
Bij het maken van een instrumentale mist mijn doelgroep de kennis om op de juiste akkoorden te komen bij het deuntje in hun hoofd. (Saraâs & Semâs Journey)
Als je begint met het maken van een instrumentale is het lastig om de tekst te laten passen op de gemaakte instrumentale. (Semâs Journey)
Soms wil je muziek maken maar mis je een inspiratiebron. (Saraâs Journey)
Motivatie daalt door een opeenstapeling van dingen die niet lukken waardoor men opgeeft een stopt.(Saraâs & Semâs Journey)
Mogelijke oplossingen
De 5 pijnpunten zijn allemaal aspecten die te maken hebben met de moeilijkheidsgraad van het muzikale proces. Als je kijkt naar het behavioral model van BJ. Fogg en de personaâs hier in plaatst, zie je dat de motivatie hoog is, alleen dat de âabilityâ laag is. Dit model gaat ervan uit dat als je rechts van de stippellijn zit, je triggers/prompts kunt geven om de doelgroep aan te sporen tot gedrag.
Mijn doelgroep zit links, dus is het belangrijk dat ik er met mijn oplossing voor zorg dat het muzikale proces makkelijker gemaakt wordt zodat de doelgroep aan de rechterkant van de lijn komt te staan en ze gemotiveerd blijven om muziek te maken.
83.4% Door te doen (liefst regelmatig)
66.6% Feedback krijgen op liedjes die je maakt
66.6% Motivatie vinden om te beginnen en door te zetten
50% Meer Coaching en richtlijnen voor hoe je een lied maakt
50% Structuur in het werken naar je doel
De onderzoeksconclusies
De ideeën
Door de ideeën te sorteren ben ik tot de volgende 5 clusters gekomen:
De concepten
REFREIN | De oplossing
Overal te gebruiken
Doelen stellen
Om er voor te zorgen dat de dromers toch hun doel behalen moet je bij het aanmaken van je profiel al een eerste concreet doel stellen dat bij het behalen wordt omgezet in een achievement. Zo wordt de dromer beloont en krijgen men extra motivatie om door te gaan. Na het behalen van een achievement kiest de dromer een volgend doel en komt zo steeds dichter bij de uiteindelijke droom.
Behulpzame studio
Feedback krijgen
Om te zorgen dat de dromers meer zekerheid krijgen, is het nodig een plek te hebben waar je met een goed gevoel je gemaakte werk kan delen.
Op de âExploreâ pagina vind je de gedeelde liedjes en verzoeken van je eigen community. Deze community bouw je op door mensen toe te voegen aan de hand van tags. Zo kun je zoeken op mensen met dezelfde droom, dezelfde muzieksmaak of bijvoorbeeld op het instrument dat je bespeelt.
Gezien de doelgroep aangaf dat zij kunnen groeien met behulp van coaching en feedback, biedt de Songwrite Studio een optie voor het plaatsen van verzoeken.
Oftewel, je kunt tijdens het songwriten gebruik maken van de suggestie mogelijkheden, maar als dit niet voldoet kun je ook (een deel van) je lied delen in de community waar anderen je kunnen helpen door het plaatsen van een spraakopname.
Een motiverende, inspirerende omgeving
â
COUPLET 2 | Belangrijkste ontwerp-keuzes
â
Minimum Viable Prototype
Het concept was gevalideerd. Mijn 2 peers (die binnen de doelgroep vielen) gaven aan dat de oplossing over het algemeen goede elementen had gepasseerd op mijn onderzoek.
Er moest flink worden uitgezoomd om te kijken naar functie.
Functioneel design
Belangrijkste keuzes na deze test:
De keuze om verschillende inspiratie onderdelen (tijdelijk) achterwege gelaten en is de focus te leggen op de belangrijkste onderdelen.
De innovatieve manier van switchen tussen de community en studio.
Het verder zoeken naar een juiste manier van weergave voor de explore pagina.
Het concreter stellen van doelen in het profiel.
De keuze voor het scherm met de lagen van een lied.
Het opdelen van een lied in een liedstructuur voor flexibiliteit en de optie om te kopiëren.
Eerste Hi-fi Design
Belangrijkste keuzes na de test:
Community
De grootste conclusie van de doelgroep Ún Experts was dat het community-gedeelte van mijn applicatie persoonlijke binding mist (Ook aangegeven in eerdere testrondes). Oftewel, er moest meer binding worden gecreëerd om het falen van de community te voorkomen.
Kritisch nadenken over het hebben van een Alter Ego, helpt dit de gebruiker echt?
Profiel
Het concretiseren van doelen en deze omzetten in achievements.
Het verwijderen van een niveau in je skillset demotiveert.
Studio
Het duidelijk aangeven dat het 1 lied is in de layers-panel wat compleet afgespeeld kan worden.
Het toevoegen van een percussie-laag.
Het duidelijker vindbaar maken van de suggesties in de studio.
Het toevoegen van een volledig overzicht voor je lied, zodat je dit kan delen en makkelijk kan inspelen.
Er moeten 7 kleuren worden toegevoegd aan de app voor visuele herkenbaarheid in de studio (Op eigen keuze ook in de rest van de app voor consistentie)
Back to the sketches
Er komen 2 manieren voor het toevoegen van akkoorden.
De weergave voor een volledig lied bestaat uit gekleurde blokken en lijnen onder de tekst voor herkenning, ook is het mogelijk je scherm te draaien voor een andere weergave.
Het profiel krijgt een soortgelijke âInstagramâ look. Dit was voor de testpersonen het meest duidelijk en herkenbaar.
Vernieuwde Hi-fi design
Het weergeven van welke instrumenten iemand bespeelt in plaats van het gebruiken van labels (Dit onderdeel is verwijderd omdat dit voor ongewenste hiërarchie zorgde en het zelfvertrouwen van de gebruiker kon schaden).
Het weergeven van de layerspanel in grijs + het verduidelijken van het afspelen van alle lagen. (Zie hoofdstuk, moeilijkste features)
Het invoeren van de vraag binnen de suggestie mogelijkheden in plaats van het selecteren van een woord in je eigen tekst.
Het toevoegen van een onboarding om het stellen van doelen en het gebruik van de app te verduidelijken.
Definitieve Prototype
Het definitieve prototype moest uiteraard worden getest door alle betrokken stakeholders. Zo heb ik met 2 muzikale experts gesproken, 1 UX/community expert en heb ik usabillity testen gedaan met 8 personen (peers/experts/doelgroep).
De meeste feedback uit deze test neem ik mee in de aanbeveling, toch zijn er nog belangrijke wijzigingen doorgevoerd;
Het geven van feedback aan de gebruiker, bijvoorbeeld het duidelijk maken dat je iets opneemt of opslaat.
Het duidelijker aangeven dat je alle lagen kan afspelen in de layerspanel. (Zie hoofdstuk, moeilijkste features)
Het verwijderen van de homebutton uit (elke pagina in) de studio. Deze was UX-technisch overbodig en zorgde voor verwarring.
Het aangeven van de maat bij het toevoegen van akkoorden.
Een stukje autonomie voor het zelf toevoegen van subdoelen.
Moeilijkste features
Naast de langdurende struggle met het afspelen van de lagen in de layers-panel, zijn er ook veel overwegingen geweest in de navigatie naar de studio en het aanbrengen van hiërarchie op de request-pagina. Ik heb dit aan mijn testpersonen voorgelegd en dit is er uitgekomen.
â
BRIDGE | Eindconclusie
Is het project geslaagd? Naar mijn mening 100%. Is het probleem opgelost? Niet helemaal, maar het komt in de buurt.
Op papier zou deze oplossing moeten werken, want door het stellen van een doel gaan de dromers doen, door het doen zonder steeds vast te lopen krijgen ze skills en door het hebben van skills krijgen ze meer zelfvertrouwen.
Met het zelfvertrouwen helpen ze anderen, en door anderen te helpen raken ze zelf weer geĂŻnspireerd. Als ze geĂŻnspireerd zijn groeit de motivatie, met genoeg motivatie blijven ze muziek maken en komen ze dichter bij hun gestelde doel.
Voor validatie vanuit de doelgroep heb ik (op basis van verwachting) een eindmeting gedaan naar het muzikale zelfvertrouwen na het gebruik van de Songwrite Studio. De dromers gaven bij de start aan van een 5.5 naar een 7.8 te willen gaan. Na de eindmeting is dit een 7.1. geworden. De dromers gaven aan hier tevreden mee te zijn.
Toen ik de dromers vroeg of songrite studio de problemen oploste, reageerde men allen positief ook al verschilden de problemen en gestelde doelen ;
REFREIN | De toekomst van 'Songwrite Studio'
Aan de uitspraken van zowel de dromers als de experts zie je dat iedereen enthousiast is en dat zij graag zouden zien dat de app gemaakt wordt.
Omdat dit aan het begin van dit project ook mijn wens was heb ik rekening gehouden met de uitvoerbaarheid van âde Songwrite Studioâ . Ik heb verschillende mensen gesproken en ben zeker van plan de Songwrite Studio te laten maken, maar hoe is nog onduidelijk.
In het geval dat de Songwrite Studio een toekomst heeft wil ik de volgende punten meegeven ter aanbeveling;
Gezien experts ook de app willen gebruiken, is het idee dat deze als âexpertâ in de app zitten. Zij krijgen een eigen label. Voorwaarde is dat zij de beginners helpen door feedback te geven.
Gezien âvriendenâ niet als juiste term voelde voor de gebruikers, is er een idee om âfanâ te worden van anderen. Dit moet nog nader uitgewerkt worden.
Het idee van de studio staat, echter er zijn nog meerdere testrondes nodig om het gebruik te optimaliseren
Het zou van toegevoegde waarde zijn wanneer muzikanten samen aan een lied kunnen werken. Je leert en het motiveert.
OUTRO
Of de Songwrite Studio een toekomst gaat hebben is dus nog onduidelijk, maar één ding weet ik heel zeker:
Dit is het tofste project wat ik tot nu toe heb mogen doen.
Veel mensen in mijn omgeving hadden twijfels bij dit project, dit heeft ervoor gezorgd dat ik extra hard heb gewerkt en ik hen allemaal heb kunnen bewijzen dat die twijfels overbodig zijn geweest.
Ik denk dat ik mezelf heb overstegen met dit project, zowel in mijn kennis, mijn creativiteit als discipline voor het doorzetten. Mijn grootste uitdaging ligt dus nog voor me, dit volhouden voor de rest van mijn carriĂšre.
CREDITS | Bronnen
Cmd Amsterdam - Hogeschool van Amsterdam. (z.d.). CMD Methods Pack - find a combination of research methods that suit your needs. Geraadpleegd op 24 januari 2021, van https://www.cmdmethods.nl/
Groenewegen, A. (2021, 2 maart). BJ Fogg model uitgelegd. Geraadpleegd op 22 maart 2021, van https://suebehaviouraldesign.com/nl/bj-fogg-model-uitgelegd/
HARRIS, John S. The Product Profile Chart: A Graphical Means of Appraising and Selecting New Products. 1961./ ROOZENBURG, Norbert FM; EEKELS, Johannes. Product design: fundamentals and methods. Chiche
Ranzijn, M. (2020, 29 april). Muziek maken: 5 redenen waarom het zo gezond is. Geraadpleegd op 3 maart 2021, van https://onlineproduceren.nl/muziek-maken-5-redenen-waarom-het-zo-goed-voor-je-is/#:%7E:text=Muziek%20maken%20is%20goed%20voor,nog%20eens%20in%20groepsverband%20is.&text=We%20konden%20net%20al%20lezen,dan%20ook%20vaak%20socialere%20mensen.
Sari, J. (2019, 29 september). Goal setting theory van Edwin Locke en Gary Latham | ToolsHero. Geraadpleegd op 16 maart 2021, van https://www.toolshero.nl/persoonlijke-ontwikkeling/goal-setting-theory-locke-latham/
Shepherd, J. (2018, 14 juli). Why It Is Important To Follow Your Dreams? Geraadpleegd op 16 maart 2021, van https://medium.com/@johnshepherd288/why-it-is-important-to-follow-your-dreams-c7a717496917
woorden.org. (z.d.). Lied Nederlands woordenboek - Woorden.org. Geraadpleegd op 17 februari 2021, van https://www.woorden.org/woord/lied
Toen ik ging zoeken of er al oplossingen werden aangeboden voor de problemen van de dromers , kwam ik er achter dat er niets bestond wat alle elementen voor het gehele muzikale proces samenbracht. Ook was er niets dat de focus legde op het verbeteren van het muzikale zelfvertrouwen van beginnende muzikanten. Dit is waar ik mijn uitdaging zag.
Na het houden van verschillende met de muzikale dromers, kwam ik tot de conclusie dat je de doelgroep kunt opsplitsen in 2 subgroepen: De instrumentalisten en de zangers. Beide groepen zijn singer-songwriters die tegen dezelfde problemen aanlopen, alleen is de een meer bevordert in zang en de ander meer in het bespelen van een instrument (zie bijgevoegde ). Het is belangrijk dit onderscheid te maken omdat de volgorde van het werkproces van deze subgroepen varieert bij het maken van een lied.
Hoe maak je dan een lied? Deze vraag stelde ik aan de experts en doelgroep. De conclusie was dat er geen âgoedeâ manier is om een lied te maken. Het is een samenhang van 4 elementen die je op verschillende manieren kan samenvoegen, iedereen doet dit op een andere manier Uit de interviews kwam dat bij beginners âlyrics firstâ en âinstrumental firstâ de meest gebruikelijke paden zijn.
Nu ik wist hoe het muzikale proces er uit zag ben ik terug gegaan naar mijn doelgroep om het te valideren. Ik heb een , in mijn geval een uitdaging, meegegeven waarin een aantal dromers een week de tijd hadden om zonder uitleg een nummer te maken.
Waar in het proces lopen de dromers vast? In de bijgevoegde zie je dat mijn doelgroep altijd van start gaat met veel (intrinsieke) motivatie, het is leuk om te doen, het is hun hobby. Alleen waar gaat het fout? Hier de meest voorkomende pijnpunten op een rijtje;
Opvallend is dat dit volledig overeenkomt met de afgenomen van de dromers. Zij geven aan dat dit gemiddeld op een 5,5 zit waar ze graag een 7,8 zouden hebben. Op de vraag hoe men dit denkt te bereiken geven zij de volgende 5 punten aan:
De bevestigen dit. Zij vertellen dat de belangrijkste elementen voor een oplossing hulp, inspiratie, motivatie en doorzettingsvermogen zijn. Unaniem geloven zij dat als je zorgt dat mensen het gaan doen en blijven doen er vanzelf het gewenste resultaat uit komt.
Aan de hand van mijn en conclusies ben ik gaan brainstormen. Ik heb met 3 muzikale dromers een gehouden. Hieruit heb ik geleerd hoe zij hun wensen omzetten in een oplossing, maar ook wat zij liever niet zien in een oplossing.
Aan de hand van heb ik ideeën bedacht. Je richt je zo op concepten die ontstaan vanuit bewezen gedragstheorieën. Dit geeft een andere blik op de al bedachte ideeën. Het heeft mij geholpen om uit mijn muzikale bubbel te komen en concepten te bedenken die meer gericht zijn op het aansporen tot gedrag + gedetailleerd na te denken over hoe de doelgroep hun doelen kan bereiken.
Op basis van mijn onderzoek () en de ideation sessies is een t opgesteld. Aan de hand hiervan kon ik de clusters valideren.
Hier raakte ik het overzicht kwijt, de richting was duidelijk maar ik had zo veel losse ideeën, concepten en functionaliteiten dat ik orde moest scheppen om dit overzicht terug te krijgen. Hiervoor heb ik een methode bedacht bestaande uit een morfologische kaart, een Design Pattern Search en een simpele tabel. Ik heb de 3 best scorende clusters genomen en onderverdeeld in wat deze minimaal moesten bieden. (Verticale as) Vervolgens heb ik alle ideeën, concepten en functionaliteiten gesorteerd (horizontale as) en heb ik met mijn peers een gehouden waarbij stippen zijn geplakt op de elementen die hen de beste invulling leken.
Uit de bevindingen van het Harris profile en de Dotâs sessie zijn gemaakt. Deze concepten zijn gebaseerd op 3 best scorende clusters en hebben overlappende elementen van de clusters doelen en inspiratie. Hieronder de concepten in het kort:
De âFind my soundâ applicatie scoorde te laag om mee door te gaan (Productbiografie, ), wel hield deze als enige rekening met het niveau van de dromers. De andere twee concepten gaan redelijk gelijk op. Daarom heb ik ervoor gekozen deze concepten te combineren en de Studio Anonymous (nu songwrite Studio) als basis te houden gezien deze algemeen het beste scoorde.
âJe leert door het simpelweg veel te doenâ was het unanieme antwoord van zowel mijn doelgroep als de experts. Bij de app âSongwrite Studioâ gaat het om het maken van de basis voor een eigen lied.
Songwrite Studio is een behulpzaam platform voor de beginnende muzikant die je helpt zelfverzekerder te worden door het creëren van je eigen liedjes zonder vast te lopen in het proces.
De applicatie is bedoeld voor beginnende muzikanten met een simpele thuisstudio of voor mensen die thuis niet altijd de ruimte hebben om zich terug te trekken. Daarom was het een must om (ook) een mobiele app te maken zodat de oplossing mee kon verplaatsen met de dromer.
Een droom is vaak groots en vaag. Mijn doelgroep heeft in de aangegeven dat het fijn zou zijn als het proces naar het einddoel (de droom) concreter gemaakt kon worden. Helaas was het verwerken van een stappenplan in de applicatie niet mogelijk omdat in de en de werd aangegeven dat je de gebruiker belemmert in zijn creativiteit als je het proces heel strikt maakt. Het is belangrijk dat iedereen zijn eigen muzikale proces kan bewandelen.
Zoals eerder genoemd in het onderzoek liepen de dromers in het muzikale proces vast bij het schrijven van lyrics, of het maken van een instrumentale.
Ter ondersteuning biedt de app tekstuele hulp in de vorm van rijm en/of synoniem suggesties en een optie voor het vertalen van woorden en zinnen. Als hulpmiddel bij het instrumentale gedeelte van je nummer biedt de app een complete bibliotheek aan akkoorden, geeft hij suggesties op basis van het gevoel van je lied en kun je een stukje muziek inzingen of spelen waarbij de de app dit omzet naar akkoorden. (Productbiografie, , | Muziek,
Terugkerende factor in het onderzoek is dat de dromers te onzeker zijn over hun gemaakte werk om dit te delen. Ze geven wel aan dat het een enorm zeker gevoel geeft wanneer ze goede reacties krijgen op het werk dat ze delen.
Naast het krijgen van reacties op geplaatste berichten is een community motiverend, inspirerend en biedt het de mogelijkheid van elkaar te leren. Vrijwel alle gesproken muzikanten en dromers (Productbiografie, , ) geven aan dat het zien van andermans werk en toffe tips & tricks over muziek hen inspireert meer te gaan doen aan hun eigen liedjes en het motiveert om hier sneller aan te beginnen. Op mijn vraag aan de muzikanten waarvan ze het meest hebben geleerd over het maken van een lied was het unanieme antwoord; âVan anderen muzikantenâ. Dus door het bieden van een community komen er muzikanten op een plek samen waar ze elkaar kunnen helpen om te groeien, want waarom zou je alles alleen moeten doen?
Het niet waarmaken van een droom is een onderwerp waar niet veel over te vinden is op het internet, het was voor mijn project dus van belang dat ik met heel veel mensen zou spreken en testen. Ik heb veel testrondes gehouden waarbij ik voor iedere test minimaal 60 minuten met iemand heb gezeten en gesproken over de oplossing. De belangrijkste ontwerp-keuzes zal ik toelichten. (Details v/d testen -> productbiografie -> hoofdstuk ).
Om mijn concept snel te valideren heb ik een gemaakt. Een MVP is een visueel sterke, maar simpele opzet van het concept.
De belangrijkste ontwerp keuzes na dit prototype zijn gebaseerd op mijn Proof of concept bestaande uit de en :
Voor beter zicht op de functionaliteiten in de app en de manier van navigatie heb ik 2 oud CMDâers benaderd die beide (beginnend) muziek maken. Ik heb de met hen besproken en de verschillende opties aan hen voorgelegd. De meest waardevolle feedback was dat het niet noodzakelijk is dat je de gebruiker dwingt alle elementen van de app te gebruiken, maar dat ik als ontwerper alleen verantwoordelijkheid ben om de elementen aan te bieden.
Nu ik wist dat het concept werkte en feedback had gekregen op mijn lo-fi appdesign, was het tijd om door te gaan naar een . Ik heb een gesproken, zij is lead UX bij een bedrijf met een eigen community-platform. Hierdoor heb ik feedback kunnen krijgen op zowel de UX als de community. Naast deze expert heb ik gesproken met een om te kijken of alles muziek technisch ook klopt. Om deze punten te valideren bij mijn doelgroep heb ik een gehouden met 2 Dromers.
Omdat ik veel feedback terugkreeg uit de vorige testen, heb ik een stap teruggenomen. In mijn laat ik zien hoe ik ga zorgen voor meer binding in de community en staan de opties voor het verbeteren van de studio en het profiel. Drie onderdelen zijn ingewikkeld gebleken; het toevoegen van akkoorden, de volledige weergave van een lied en de indeling van het profiel. Ik heb en deze voorgelegd aan 8 testpersonen. Dit waren de uitkomsten:
Met deze informatie heb ik een gemaakt. Gezien de grote verandering qua uiterlijk en in functionaliteiten, heb ik deze zo snel mogelijk gevalideerd met een met 2 dromers, een en een oud CMDâer.
Aan de hand van een is de oplossing gevalideerd. Hier scoort hij +- een 9, omdat ik een oorspronkelijk stukje veiligheid wegneem om de gebruiker uit te dagen en doordat ik motivatie biedt, maar je niet met 100% zekerheid kan zeggen of dit zal werken.
In mijn laatste testrondes heb ik aan mijn experts gevraagd of de Songwrite Studio het probleem zou kunnen oplossen, de muzikale experts zeggen dat het zeker kan bijdragen aan het zelfvertrouwen en dat ik alle mogelijkheden bied om het probleem op te lossen. âIk denk dat de app goede handvatten bied aan de gebruiker in de vorm van tips, rijm suggesties e.d. voor het schrijven van een tekst en een bibliotheek met akkoorden. Maar het sterkste hulpmiddel is naar mijn inzien de kracht van de community waardoor je elkaar kunt helpen en inspireren.â Aldus Nina, UX-expert.
Ook begon ik dit project met nog veel twijfel aan mijn eigen kunnen, maar ik heb mezelf bewezen dat ik mijn CMD-kennis goed kan toepassen en daar bovenop zelfs wat extra geef.