🎙️
Muzikale Dromer
  • Over de Muzikale dromer
  • Songwrite Studio
  • Algemeen
    • Gegevens
    • Onderzoeksvragen
    • Planning
      • Contactmomenten
      • Dag tot dag planning
        • W1 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W2 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W3 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W4 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W5 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W6 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W7 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W8 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W9 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W10 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W11 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W12 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W13 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W14 Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W15 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W16 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W17 - Afstudeer Weekplanning + Reflectie
        • W18 & W19
    • Workshops
      • Workshop 1 | Onderzoeksplan
      • Workshop 2 | Design Rationale
    • Feedback sessies
      • Feedback week 2
      • Feedback week 3
      • DesignBrief Feedback
      • Feedback week 6
      • Feedback week 7
      • Feedback week 8
      • Feedbackfrenzy
      • Feedback week 10
      • Feedback week 11
      • Feedback week 12
      • Groenlicht presentatie
      • Feedback week 13-14
      • Feedback week 16
      • Feedback week 17
  • Verkennen
    • Survey
    • Projectvoorstel
    • Concurrentie onderzoek muziek
      • Benchmark creation | Muziek
      • Best, good and bad practices | Muziek
      • Comparison chart | Muziek
    • Designbrief
    • Nulmeting zelfvertrouwen
  • DefiniĂŤren
    • Interviews
      • Expert interviews
        • Nan: Songwriter | Grunter
        • Mel@nie | Singer-songwriter
        • Hein | Instrumentalist
        • Vanessa | Piano, gitaar en drum docente
        • Joost | Singer-songwriter
      • Doelgroep interviews
        • Interview Severine
        • Interview Isa
        • Interview Jasper
    • Cultural Probes kit
      • Isa
      • Severine
      • Marieke
    • Literature studies
      • Waarom van droom naar doel?
      • Waarom is muziek maken belangrijk?
      • Het motiveren van de dromers
        • Wat is motivatie?
        • Motivatie van de dromers
        • 5 Best Motivational Apps
        • EXTRA | Motiveren om te leren
    • Task analysis | Songwriting
    • Persona's
    • Plan van Eisen
    • Journey Maps (huidige situatie)
    • Onderzoeksconclusies
  • Idee generatie
    • Inspiration wall
    • Co-creatie sessie
    • Behavioral Cards
    • Requirement list
    • Clustering + Harris Profile
    • Morfologische Kaart | Dot's Sessie
    • 3 Concepten
      • 1. Make-A-Song
      • 2. Find My Sound
      • 3. Studio Anonymous
    • Harris Profile | Concepten
    • Het concept | Studio Anonymous
  • Conceptualisatie
    • Versie 1 | MVP
    • Hook model
    • Versie 2 | Lo-fi / Functioneel
    • Jobstories
    • Versie 3 | Hi-fi
    • Design Pattern Search
      • Community
        • Het reageren op een story - Response
        • Detail pagina's voor reacties op berichten - Response
      • Studio
        • Toevoegen van percussie
        • Toevoegen van akkoorden in de tekst - Editor
        • Het tonen en afspelen van je gemaakte nummer - Weergave
      • Profiel
        • Het stellen van doelen en het behalen hiervan - Goals & Rewards
        • Het aangeven van niveau in je profiel - Status / Level
    • Back to the sketches
    • Versie 4 | Hi-fi
    • Versie 5 | Werkend Prototype
    • Multidevice uitwerking
  • Validatie
    • 1 | Co-reflection / Thinking out loud
      • Dami
      • Eva
    • 2 | Peer review
    • 3 | Expert review
      • Nina | UX Designer
      • James | Professionele singer-songwriter
    • 3 | Thinking Out Loud
      • Tim | Beginnende singer-songwriter
      • Jasper | Beginnend singer-songwriter
    • Sketches | AB Testing
    • 4 | Thinking Out Loud
      • Jasper V
      • Severine
    • 4.1 | Expert Review (UX/UI)
    • 5 | Expert Review (Muzikanten)
      • Mel@nie | Singer-songwriter
      • James | Singer-songwriter
    • 5 | Usability Testing
    • 5 | Expert Review (UX/UI)
    • Harris Profile | Eindoplossing
  • Evaluatie
  • Eindmeting Zelfvertrouwen
  • Eindvalidatie UX expert
  • Eindconclusie
  • Reflectie
  • Aanbeveling
  • Communicatie
  • Design rationale
    • V4 | Design rationale
    • V3 | Design Rationale
    • V2 | Design rationale
    • V1 | Design Rationale
  • Prototype
  • Presentaties
    • Groenlicht presentatie
  • Productvideo
  • BRONNEN
Powered by GitBook
On this page
  • TIPS
  • Presentatie
  • Documentatie
  • Koen
  • Kai

Was this helpful?

  1. Algemeen
  2. Feedback sessies

Groenlicht presentatie

29 april

PreviousFeedback week 12NextFeedback week 13-14

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

TIPS

  • Multidevice erg belangrijk!

    • FL studio -> Rifmachine

  • Ga lekker scherp testen!

    • Denk ik scenario's/jobstories en werk via die route je prototype uit.

Presentatie

Als je het zo houdt en aanvult dan staat je presentatie helemaal sterk voor ook het einde van het project, lekker doorgaan dit is top. Alles was duidelijk.

Documentatie

Koen

Mooie persoonlijke aanleiding!

‘Een droom die ik niet heb nageleefd, omdat ik dacht niet ‘goed’ genoeg te zijn en omdat ik moest kiezen voor een financieel stabiele baan…’ Zo klinkt het alsof je doel is om mensen wil gaan helpen om een muzikale carriere en er geld mee te verdienen, terwijl dat niet direct het doel is, even duidelijk uitleggen voor wie je precies ontwerpt.. 42,7% van de door mij (ondervraagde)muzikale mensen die de ambitie hebben om muziek te maken geven aan dit niet te kunnen. Even kort uitleggen wie je hebt geïnterviewd? Zijn dit mensen uit een specifieke doelgroep. Zoja, welke groep mensen is dat dan. ‘Muzikale mensen die geen muziek kunnen maken’ is wat vaag. Zijn dit beginnende muzikanten, hobbyisten, mensen die een muziekcarrière nastreven? Bepaalde demographic?

Goed uitgelegd wat de waarde is van muziek maken, top.

De uitdaging: Waarom is je doelgroep 18+? Hoe jonger je in aanraking komt met muziek maken, des te beter, of niet? Belangrijk om heel duidelijk uit te leggen waarom je je juist richt op precies deze doelgroep. Haha, leuk dat je het onderzoek Couplet 1 noemt;) Ik zou beginnen met je onderzoek naar de gebruiker, omdat je daar er achter komt wat de drempels zijn om muziek te maken. Logischer om daarna pas te gaan vertellen over benchmark en mogelijke oplossingen. Je verwijst trouwens vaak naar je doelgroep, maar je hebt nog nergens uitgelegd wie je doelgroep precies is;) Qua leesbaarheid zou het fijn zijn om duidelijke kopjes toe te voegen. Nu is het een lopend verhaal wat soms opeens van onderwerp switcht. Gewoon een kopje: Doelgroep, Concurrentie, etc. maakt het duidelijker om te lezen. Sommige woorden dik drukken werkt goed om aandacht erop te vestigen, maar als je het teveel gebruikt werkt het niet goed (op sommige stukken is bijna de helft dikgedrukt). Tof dat je fotos laat zien van verschillende plekken/studios waar mensen muziek maken. Maar dat zijn al beste professionele setups met verschillende instrumenten en gear. Is dat passend voor je doelgroep van mensen ‘die nog geen muziek kunnen maken’? P.10. Goed dat je uitlegt wat je hebt gedaan en dat je 2 doelgroepen hebt, maar vervolgens leg je niet uit in je DR wat die 2 doelgroepen nu zijn;) Helder trouwens hoe je de doelgroep hebt gemapt op het Fogg model, top.

Requirement list is nog summier. Ik mis technische eisen, waar moeten moeten mensen het kunnen gebruiken, mobile first of niet? Eisen van de opdrachtgever, bedoel je dan de HvA of de muziekschool? Ik zou de eerste versie van je list straks weglaten en alleen je final list laten zien. (leest nu wat verwarrend) Goed dat je uitgebreid over je ideekeuze en conceptkeuze vertelt! De oplossing. Een groot deel van je product gaat over het geven van suggesties voor tekst, rijm, akoorden etc. Maar in het begin van je verslag zeg je ‘Het continu krijgen van suggesties zorgt ervoor dat je het gevoel hebt van micromanaging en is niet motiverend en kan je muzikale proces verstoren’ en dat dat iets is wat je doelgroep absoluut niet wilt? Dit moet je even goed uitleggen, waarom is de manier waarop je suggesties geeft in je oplossing wel wenselijk? Je legt een hoop dingen goed uit, maar hier zouden kopjes ook erg helpen (het is nu 1 lange lap tekst waarin je 30 onderwerpen aansnijdt;)). Veel van de informatie mag naar voren in je verslag. Hier leg je uit waarom je doelgroep behoefte heeft aan community, het stellen van doelen, etc. Hier leg je pas goed uit waar je doelgroep precies behoefte aan heeft en is ook allemaal belangrijke input voor je Requirements. Ik denk dat je gewoon een hoofdstuk ‘Doelgroep’ kan schrijven met veel van de info die je ‘de oplossing’ beschrijft. Complimenten dat je al zo ver bent met het uitleggen van je concept! (dit kan in je uiteindelijk verslag een stuk beknopter om aan de 4000 woorden te komen). Top dat je al een begin hebt geschreven aan je conclusie. Uiteindelijk wil je aan de hand van je testen kunnen bewijzen dat je oplossing je design challenge wel of niet of deels beantwoordt. (daar kan je ook weer teruggrijpen op die nulmeting die je hebt gedaan). Feedback op presentatie! Super gepresenteerd. Fantastisch dat je gewoon staand voor een scherm hebt gepresenteerd. Helder en enthousiast verteld, echt goed gedaan! Al met al, lekker bezig! Je hebt een hoop werk verzet en je bent goed op weg. Je presenteert fantastisch. Verbeteringen doorvoeren, lekker itereren en testen en dan hebben we al het vertrouwen in een mooi afgerond project! Groen

Kai

HA! Couplet / refrein structuur geweldig.

Bij de requirements list vind ik sommige eisen vaag: “moet de gebruiker inspireren” zou uit elkaar getrokken moeten zijn tot iets wat we kunnen gaan meten bijvoorbeeld. “Realistisch en maakbaar” is ook zo’n pseudo-eis: maak m concreet.

Op p18 laat je beeld zien. Ik zou graag weten waarom je dit laat zien en welke conclusies je hieruit haalde. Verwijs ook naar je PB, waar we dat volledige deel kunnen vinden.

Als ik eenmaal wel in je PB duik merk ik dat ik soms duidelijker zou willen zien welk onderzoek bij welke deelvraag hoorde. Waarom link je niet bij je deelvragen meteen aan je research, en geef je daarna je antwoord op de deelvraag?

Proto:

Als je me nu gewoon loslaat in de proto, merk ik dat ik niet snap hoe hij werkt, omdat zo veel het nog niet doet. Werken in “als ik [situatie gebruiker], dan wil ik [doel gebruiker]” scenario’s en dan de paden die daaruit komen uitwerken (helemaal), kun je structuur geven in het uitwerken van je app. Het voelt nu rommelig, en geen enkel pad lijkt af. Je bent ook al heel erg high fidelity bezig, hou je ruimte om flexibel te blijven?

Presentatie:

Waar gebruik je dit?

Riff machine functie FL-studio?

Ample Guitar M2 Lite (gratis!) - strumming simulator

Oordeel: Groen.

Rubriek groenlicht